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「ランダム化」は古いゲームに新しい命を吹き込んでいます

長年のパートナーやお気に入りの靴下のように、あなたの若者からおなじみのゲームを再訪するのに快適さがあります。各宝箱の中にあるもの、敵が飛び出す茂み、または敵を簡単に打ち負かす秘密の戦術の中にあるものを知る簡単な感覚があります。その落ち着いた親密さは、あなたがただ荷を下したいときにこれらのようなゲームを簡単なノスタルジックな選択にします。

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この物語技術ニュース、技術ポリシー分析、レビューなどの信頼できるソースであるArs Technicaに最初に登場しました。 ArsはWIREDの親会社であるCondéNastが所有しています。

しかし、使い慣れた体験にスパイスを加えたい場合はどうでしょうか暗記するまで古典的なゲームをプレイした後、初めてプレイしたときに経験した冒険と発見の感覚をどのように取り戻しますか?レトロエミュレーションシーンの小規模ながら成長しているコミュニティは、「ランダマイザー」と呼ばれるmodとハックのクラスでこれらの質問に答えることを目指しています。

Shuffle Up and Deal

最も基本的なレベルでは、ランダマイザーmodはゲームのROMのデータをシャッフルし、各実行が新しい予測不可能な体験になるようにします。だからゼルダの伝説:過去へのリンクランダマイザーは、どのチェストでどのアイテムを見つけるかを変更し、ダンジョンクエストからの報酬を変更し、さらに、ファンが作成した多数のオプションの1つにリンクのスプライトを置き換えます(Mega Man Xスプライトは個人的なお気に入りです)。さらに、ゲーム内のさまざまなドアの出口位置を変更したり、世界中の特定のダンジョンのボスキーを(ダンジョン自体ではなく)ばらまいたりすることもできます!

小さなニッチとして始まったものが、今では独自のレトロゲーミングジャンルに進化しています。Video Game Randomizers Webサイトの大きなリストは、2016、(*******からのゲームの数百のランダム化MODをリストするようになりました*)Metroid Prime、Golden Sun、およびファクサナドゥ、アドベンチャーアイランド、および)Doom。リストはまだ新しいタイトルで毎週更新されているため、お気に入りがまだリストされていない場合は、すぐに更新される可能性があります。

異なるランダマイザーmodにより、異なるレベルのランダム化が可能ですが、アイテムの場所や発見されたスキルや能力を混ぜることは、かなり標準的です。タイトルの意図した構造を保持するものもありますが、旅で見つけた報酬とアイテムを変更します。他のものはゲームのプレイ方法を完全に変更します。

Two Games at Once

そこにあるより極端なランダマイザーの1つは実際に2つのゲームを組み合わせます1回のプレイスルーで両方を負かさなければならない方法。Super Metroid x Link to the Pastランダマイザーmodでは、特別なランダム化された出入り口を使用して、ハイラルとゼベスの世界を行き来し、アイテムを収集します1つは、もう1つをさらに進めるのに役立ちます。リンクの叔父があなたにハイジャンプブーツを提供する可能性が非常に高いので、サムスはノーフェアのどこかでマスターソードを要求することができます。

ランダム化機能は、ほぼ無限の再生可能性をプレイヤーがプレイスルーごとに克服しなければならない新鮮な挑戦を伴う、疲れたゲーム。彼らは、単に長年の経験から得た筋肉の記憶ではなく、プレイヤーのゲームのスキルと知識をテストします。自動操縦メモリに依存するプレイヤーの能力を制限することにより、フォーカスは代わりに迅速な適応と問題解決に変わります。

ベースゲームの深い知識は、ランダマイザーでも有用です。見つけた新しいアイテムごとにどのような新しい道が開かれているのかを把握するのに役立つだけの場合。おそらく、通常よりも少ないリソースで困難な敵と戦うことを余儀なくされるでしょう。または、1回のヒットでかろうじて生き残ることができる場合でも、特別なスキルを持つパーティーメンバーを維持することを検討するように求められるかもしれません。

クラシックゲームのパスメモリしか持っていなくても、役立つリソースやガイドが豊富に用意されています。これらは、ランダマイザーの実行に近づくための基本的な戦略を備えた初心者向けガイドから、新しい領域にアクセスできるようになる領域を示すことができるフルオントラッカーまでの範囲です。 items。

I Like to Watch

数年前、レトロゲームランダマイザーのサブカルチャーに出会ったとき、The Legend of Zelda:A Link to the Past(LttP今後)私が最初に理解するのに苦労したこと。そこで、私は、リンクが間違いなく所属していないアイテムをチェストで見つけることは、間違いなくリンクではないキャラクターを観察しました。 Google検索のウサギの穴をさかのぼって、何が起きているのかを説明し、新鮮でレトロなゲームプレイのこの奇妙な新しい世界に興味を抱きました。それ以来、私は多数のCastlevaniaタイトル、Super MetroidファイアーエムブレムOcarina of Time、およびファイナルファンタジー(456)。それぞれの新しいmodは、私をランダマイザーの穴に深く掘り下げただけです。いくつかはランダムなインターネット検索でこの概念に出くわしましたが、ほとんどは過去1〜2年でライブストリームを見てコミュニティに出会ったようです。それらは、Awesome Games Done QuickRPG Limit Break、および最近開催されたQuestion For Glory 3数週間前のスピードランイベント。そして、次のAwesome Games Done Quick2017LttPMario64ランダマイザー、まったく新しいウォッチャーグループがこれらのMODに導入されます。

一部の最も人気のあるランダマイザー-スーパーメトロイドゼルダ、およびオープンworldFinal Fantasy IVランダマイザー-スピードランニングコミュニティの受け入れにより、大部分が人気を獲得しました。Final Fantasy IV:Free Enterpriseはそのようなランダマイザーの1つです。最初にリリースされた512、無料のエンタープライズにより、プレイヤーはオリジナルのタイトルの厳格な物語構造から抜け出し、オープンワールドのスカベンジャーハントに参加できます、最終的にゲームの最後のボスを引き付けるためにあなたを送るアイテムを探します。 modのリリースから1か月後、Free EnterpriseのDiscordサーバーには、元のファイナルファンタジーIV。リリースから1年後、このゲームはAwesome Games Done Quick(**********************************で紹介されました************)、地球上で最大のビデオゲームチャリティイベント。

トーナメントとレースはランダマイザーコミュニティの定番となり、より大きなイベントがChallonge、SpeedRunsLive、SpeedGamingなどの多くの主催者がホストしています。秋に戻る124、LttP Randoトーナメントの主催者は、イベントの需要が予想よりはるかに高いことを発見しました。最初の28-競合他社のキャップがいっぱいになったため、99-需要を満たすためだけの人オーバーフロートーナメント。春まで152、同じトーナメントには99プレイヤーを登録しており、シードソフトウェアがサポートしていればもっと受け入れられるでしょう。

今日、(********に立ち寄れば****************)SpeedRunsLive、いつでも複数のランダマイザーレースが開催されることを期待できます。 LttPランダマイザートーナメントの参加87プレーヤー。 (************************の毎日LttPレース*)SpeedGamingは定期的に数百人の視聴者を魅了し、毎年開催されるSpeedGaming Liveイベントではランダマイザートーナメントが開催されました


10月に初めて賞金プール$ 3、(********************************************************************)。

これらの数字は、のようなeスポーツの巨人にはなりません。 FortniteまたはLeague of Legendsは恐れる理由ですが、少なくともニッチから成長するコンセプトの可能性を示しています潜在的に有利な観客スポーツへ。

観客数はさておき、プレーヤー、開発者、イベントオーガナイザー、そして私が話した視聴者は、このクラスのmodがおなじみの古いタイトルに新しい命を吹き込んでいることに同意します。古いゲームをリプレイし、毎回新しいアドベンチャーを取得する新しい発見された能力は、元のカートリッジまたはディスクに初めてポップしたという驚異と発見の感覚を再現します。

ノスタルジアは強力なものであり、ランダマイザーは私たちが愛するこれらのゲームのコアエクスペリエンスを完全に置き換えることはありませんが、それらを新鮮で新しい感じに何度も繰り返しさせることができます。

SpeedGaming、RPG Limit Break、Free Enterprise、およびLttP Randoコミュニティの皆さん、私の質問に答えてくれ、経験と専門知識を共有してくれた皆さんに特別な感謝を申し上げます。

このストーリーはもともとArs Technicaに登場しました。


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