世界

「Halo:Reach」の新しい港はシリーズのルネッサンスです

リーチ、ハローの中心にある地球のような惑星についての最高のものは、リーチの物語、その空です。ほとんど馴染みのある世界では、空は異星人です。それは最も明るい日でも緑と青の病的な色合いであり、雲に沿って赤と紫の波をカットする距離では名前を付けられない宇宙現象の線があります。常にあなたの上に、それはあなたがどこかにわずかに未知であるという巧妙でエレガントなリマインダーです。

Halo:ReachのPCポートでは、マスターチーフコレクションの一部としてPCですべてのHaloゲームをリリースする343Industriesの計画の最初の一斉、その空はより良く見える今まで。完全なワイドスクリーン解像度と鮮明でクリアなHDテクスチャにより、見事な色と異質な宇宙の驚異の豊かなタペストリーです。

ゲームの残りの部分も素晴らしいです。ポートは、ゲームのアクションを301秒あたりのフレーム数から60までプッシュします。これは、現代の変化ですゲームの、特に重要だと感じています。誰もが30と60fpsの動きの違いを簡単に知ることができるわけではありませんが、多くのシューティングゲームをプレイしている人にはかなり違うと感じます。アクションはよりスムーズで、よりクリーンで、制御が容易です。敵と味方は同様に生き物のように動きます。低いフレームレートでは、このような言い表せないほどの硬直感があり、特定の種類のゲームでは不利です。Reachの場合、スピードアップは確かに改善です。

他にも素敵なものがたくさんあります。コミュニティが活性化され、Steamで最も人気のあるリストのトップになりました。武器の設定を変更したり、メニューををTim Allenのように見せたりするようなことを行うmodがあります。ここに、そして今、このゲームをPCに配置することは、それと、老化ハロシリーズにとってルネッサンスのように感じます。 PCは古いシューティングゲームがセカンドライフを楽しむために行く場所です。

これは、一般的にPCポートの楽しさを考慮している開発です。告白:大好きなゲームが初めてPCに登場するたびに、私は耐えられないほど興奮します。場合によっては、ゲーム自体の最初のリリースを行うよりも、PCのリリースに興奮します。私はDeath Strandingが魅力的で奇妙であることがわかりましたが、私はそれがかなり好きでしたが、私はそれが今存在するという事実よりも来年PCに来るという事実により興奮しています。

さらに説明する前に、これがかなりエリート主義的な喜びであることは注目に値します。誰もが高い忠実度でゲームをプレイできるコンピューターや、より多くのお金を使うことができる多くの人々を買う余裕がない。それは愛好家の喜びであり、あなたのほとんどの友人に推奨するものではないことを知って、家のプライバシーで有罪になることは有罪です。

しかし、確かにそうです、 喜び。その一部は、一貫性の喜びです。PCを使用すると、メディアの歴史の拡張および絶えず拡張された範囲にわたって、1つの場所で大きなビデオゲームライブラリを編成できます。それは物の調和です。コンソールは行き来しますが、コンピューターに保存され、更新され、バックアップされ、さまざまな店頭と同期されたゲームのライブラリは、はるかに長く続く可能性があります。きちんとキュレーションされた本棚のように、すべてが1か所にあります。

もう1つの喜びは、いじくりの喜びです。Halo:PC上のReachには、私のお気に入りの設定の1つが含まれています。これは、PCゲームでほぼ独占的に見られる、視野です。視野を使用すると、特に一人称カメラで、周囲に見える世界の量を変更できます。より高い視野では、周辺視野のようなものをシミュレートし、ゲームの空間をよりパノラマで見渡せるように、あなたの左右をより広く見ることができます。これを微調整すると、ゲームのプレイ体験全体が変わり、スペースがより大きく、より深く感じられるようになります。常に最初に探すものの1つです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

Close