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デジタルゲーム市場2021 | 企業リストがCOVID-19の影響から利益を得るか失う可能性があることを知っている

デジタルゲームは、グローバルメディアおよびエンターテインメント業界で最も活況を呈している分野の1つであり、PC、モバイル、およびコンソールでプレイされるゲームで構成されています。 Netscribes Gaming Market Researchによると、デジタルゲーム市場はCAGR 18.98%(2018-2023)で大幅に成長し、2023年までに世界のデジタルゲーム市場規模は323.91億米ドルになると予想されています。

モバイルゲームは最近驚くほど高い速度で発展しており、2017年には最大のセグメントであり、コンソールゲームとPCゲームがそれに続きました。これは市場で最も急速に成長しているセグメントであり、2018年から2023年まで高いCAGRで成長すると予測されています。このセグメントは、参入障壁が低く、世界中でインターネットとスマートフォンが急速に普及しているため、勢いを増しています。

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PCゲームとコンソールゲームは、世界のデジタルゲームの収益のかなりの部分を占めています。 PCゲーム内のオンラインブラウザゲームはスマートフォンやタブレットに移行しましたが、拡張現実やバーチャルリアリティなどの新技術の導入とともに、これらのプラットフォームでのデジタル購入の拡大が市場を前進させています。

主な成長因子:

oインターネットとスマートフォンの使用は、ゲームのデジタル配信の時代におけるビデオゲーム市場の主要な要件の1つです。したがって、世界中でインターネットとスマートフォンの普及が進んでいることが、世界のデジタルゲーム市場を牽引しています。

o消費者がゲームに費やす可処分所得を増やす世界経済成長の改善や、世界中のゲーマーの数の増加などの要因により、世界中でデジタルゲームの需要が継続的に高まっています。

脅威と主要なプレーヤー:

oデジタルゲーム業界は世界的に健全な成長が見込まれていますが、それでも、世界のいくつかの地域ではインターネット速度が遅く、スマートフォンの普及率が低く、デジタルゲームの成長を妨げています。また、多くの場合、厳しい経済状況、地域の政情不安、政府の規制により、デジタルゲーム市場の成長が制限されています。その好例として、ユーロ圏の危機や英国のEU離脱などの最近の政治的混乱が市場の成長に挑戦しています。

oデジタルゲーム市場の主要なゲーム会社には、Activision Blizzard、Electronic Arts、Take-Two Interactive、Ubisoftなどがあります。

インタラクティブでUbisoft。

レポートの対象は何ですか?

o世界のデジタルゲーム市場の概要

oデジタルゲームのさまざまなビジネスモデルの概要

oゲームのバリューチェーンの分析とゲームの流通チャネル分析

o PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、コンソールゲーム市場の過去、現在、予測の市場規模データ

o Freemium、Pay to play、広告モデル市場の過去、現在、および予測される市場規模データ

oシューター、ロールプレイアクション、スポーツ、戦略、その他のジャンルの市場の過去、現在、および予測される市場規模データ

oデジタルゲーム市場セグメンテーションの過去、現在、および予測される地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)の市場規模データ(プラットフォーム別-PC、コンソール、モバイル、収益モデル別-フリーミアム、有料プレイ、広告、ジャンル別-シューター、ロールプレイアクション、スポーツ、戦略、その他)

oグローバルデジタルゲーム市場の市場動向

oグローバルデジタルゲーム市場とそのセグメンテーションに影響を与える主要な推進要因と課題の定性分析(プラットフォーム別-PC、コンソール、モバイル、収益モデル別-フリーミアム、有料プレイ、広告、ジャンル別-シューター、役割-アクション、スポーツ、戦略、その他を再生する)

oプラットフォームによるセグメンテーションのための支出の分析– (グローバル、北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)

o市場で活動している主要なプレーヤーの競争環境とプロファイルの分析

o世界のゲーム市場におけるニューエイジスタートアップの分析

購入する理由

o世界のデジタルゲーム市場、PCゲーム市場、モバイルゲーム市場、コンソールゲーム市場について幅広く理解してください。

oデジタルゲームで使用されるさまざまなビジネスモデルを幅広く理解する

oゲームが開発者からエンドユーザーにどのように届くかを理解する

oデジタルゲーム市場とそのセグメンテーションの地域固有の市場規模と観察結果を取得する(プラットフォーム別-PC、コンソール、モバイル、収益モデル別-フリーミアム、有料プレイ、広告、ジャンル別-シューター、ロールプレイアクション、スポーツ、戦略、その他)

oデジタルゲーム市場とそのセグメントの具体的な推進要因と課題を把握するation(プラットフォーム別-PC、コンソール、モバイル、収益モデル別-フリーミアム、ペイ・トゥ・プレイ、広告、ジャンル別-シューター、ロールプレイアクション、スポーツ、戦略、その他)

oプラットフォームごとのセグメンテーションのための支出の分析を取得します– (グローバル、北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)

o主要な競合他社のビジネスと市場のダイナミクスを認識し、それに応じて対応します

oスタートアップ企業のプロファイルを取得する

利用可能なカスタマイズ

完全なレポートを取得:@ https://brandessenceresearch.biz/ICT-and-Media/Global-Digital-Gaming-Market-2018-to-2023/Summary

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