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現在の業界状況、成長機会、トップキープレーヤー、2027年までの予測別のアニメーション市場-Absolute Markets Insightsによるレポート

 

  • 2019年のグローバルアニメーション市場の評価額は3,344億ドルで、予測期間(2020年から2028年)にわたってCAGRが2%の成長が見込まれています。

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  • クラウドテクノロジーの急増は、グローバルアニメーション市場の成長に貢献しています。クラウドベースのツールにより、エンドユーザーはアニメーションスイートに簡単にアクセスできます。エンドユーザーは、オンプレミスで展開される複雑なアニメーションツールを最適に機能させるために必要な専用のハードウェアを所有する必要はありません。これにより、投資コストが削減され、クラウドベースのツールの採用率が高まります。たとえば、AdobeのAnimateツールは、Adobeクラウドを通じてキャラクターアニメーションツールを提供しています。テレビ広告、ゲーム、漫画などの作成に役立ちます。
  • OTTプラットフォームは、消費者の間で高まる需要により効率的に応えるために、アニメーションコンテンツに多額の投資をしています。たとえば、Netflixは、制作予算の約11%をアニメーションに費やすと予想されていますが、Amazonの予算は約3億ドルでした。これらの投資は、グローバルな成長につながることが期待されていますアニメーション市場
  • 市場参加者は、より高い市場の需要に応えるための統合ソフトウェアソリューションを提供しています。企業は、2D、3D、モーショングラフィックスを1つのスイートで提供しています。また、エンドユーザーにアニメーションツールに慣れるためのトレーニングも提供しています。

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  • 北米は、2019年のグローバルアニメーション市場で最高の市場シェアを占めました。
  • アニメーション市場で活動しているプレーヤーには、Animation Sharks。、Autodesk Inc.、BRAFTON、Broadcast2World、、Corel Corporation、EIAS3D、IdeaRocket。、Maxon Inc. Triggerfish Studios、Videocaddy、WinBizSolutions Indiaなどがあります。

 

詳細な調査研究は、アニメーション市場の質的および量的分析を提供します。市場は需要と供給の両面から分析されています。需要サイドの分析は、地域全体、さらには主要国すべての市場収益をカバーしています。供給側の分析は、主要な市場プレーヤーとその地域的およびグローバルなプレゼンスと戦略をカバーしています。行われた地理的分析は、世界中の主要国のそれぞれに重点を置いています。

 

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