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電子テーブルゲーム市場の収益、推進要因、キープレーヤー、戦略、傾向、2027年までの予測

市場規模– 2019年に29.3億米ドル、市場成長率– 5.94%のCAGR、市場動向–マルチターミナルテーブルゲームの需要の高まり、ギャンブルの技術的進歩。

 

世界の一人当たりの収入の増加と、レジャー活動としてのゲームやギャンブルの受け入れは、市場の成長の拡大に対応しています。緩和された規制改革、統合型リゾートの開設、より良い正確な見返りを求める視覚的に刺激された聴衆が、ETGの需要を後押ししました。

市場規模– 2019年に29.3億米ドル、市場成長率– 5.94%のCAGR、市場動向–マルチターミナルテーブルゲームの需要の高まり、ギャンブルの技術的進歩。

レポートとデータの現在の分析によると、世界の 電子テーブルゲーム市場 は2019年に29.3億米ドルと評価され、2027年までに5.94%のCAGRで45.9億米ドルに達すると予想されています。予測される市場の成長は、カジノやバーのテクノロジーの進歩と、より効率的で正確なゲームシステムへの消費者の嗜好の移行によって推進されています。電子ゲームテーブルは、結果としてカジノオペレーターが負担するコストの最適化をもたらし、支払いと1時間にゲームがプレイされる回数を増やします。業界の成長は、ギャンブルとゲームが行われる新興経済国でのレクリエーション活動の需要に由来しています。規制法で受け入れられています。 EGTを使用して一般的にプレイされるゲームは、ルーレット、ブラックジャック、バカラであり、さまざまな収入カテゴリのプレーヤーや愛好家がアクセスできます。

ETGは、従来のゲームテーブルに組み込まれた技術的進歩であり、プレーヤーがより優れた客観的なペイオフでより長いゲームをプレイするためのインターフェイスを提供します。テクノロジーの向上は、「固定オッズマシン」の導入と、オンラインベッティングに関与するための企業によるインターネットの使用から追跡できます。より大きなパネルとより多くのプレーヤーの収容による革命的なギャンブル体験は、共有された視聴覚体験によって刺激された若い聴衆を引き付けたスタジオベースのセットアップを可能にしました。ハイブリッドゲームは、電子ゲームの使いやすさとスピードを従来のスロットマシンの使用と組み合わせています。プレーヤーの各動きが注意深く登録および計算され、プレーヤーのアルゴリズムを使用してペイオフが分析されるため、ゲームは正確であることがわかります。ギャンブル業界の活性化しかし、業界は世界のさまざまな市場で異なる厳しい規制に縛られています。デジタルキオスクとオンラインギャンブル体験の使用により、カジノの人件費と運営コストを最適化することができ、所有者がDJや上映などのさまざまな体験を提供できるようにコンパクトで広々としています。

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主な参加者には、Scientific Games、Aruze Gaming、Weike Gaming、Spintec、Novomatic、AGS、Jackpot Digital、IGT、TCS JOHN HUXLEY、InterblockGamingが含ま

れます。レポートによると

  • 、ETG市場は2027年の予測期間の終わりまでに5.98%のCAGRを達成すると予測されています。この成長は主に、新興経済国で発展する幅広い市場と、ゲームやギャンブル、検索に対する獲得した嗜好に由来しています。共有体験
  • の概要ETGの業界は、視覚的に刺激され、電子カジノが提供する最小限の賭けで正確な見返りを求めている視聴者によって推進されています。
  • 市場の種類に基づいて、ブラックジャックのゲームの種類は、予測期間中に1億6,900万米ドルの市場収益を達成すると予測されています。ブラックジャックでの取引と支払いはどちらも、エラーが減りながら、より速く行われます。さらに、ETGは、従来のゲームよりもプライバシーとセキュリティの感覚を向上させます。業界がより速いペースで動いているので、ブラックジャックETGの需要は、予測された期間中に良好な業界収益を提供すると予測されています。
  • 業界の成長要因の増大には、カジノとギャンブル環境を規制するリベラルなガイドラインの形で明示されたカジノの文化的受容が含まれます。
  • 若くて技術的に刺激された群衆を引き付けるためのバーやレストランの技術のアップグレードは、成長を増大させました。たとえば、光学スキャン技術やRFIDなどの技術の採用は、業界のスプリントの成長に貢献しています。
  • アジア太平洋地域は、予測期間中に6.84%の最高のCAGRで、最も急速に成長している産業として浮上した、やりがいのある成長を目撃することが期待されています。中国やインドなどの発展途上国での一人当たりの収入の増加と、ゲームやギャンブルの大量需要を養う必要性が市場の成長を後押ししています。
  • 戦略的パートナーシップに関与するプレーヤーは、海外市場での足跡を拡大することを計画しています。たとえば、Aruzeゲーミングはマカオのゲームテクノロジー会社であるQuixant plcと提携し、アジア業界でのプレゼンスを強化するために新しいギャンブルプラットフォームを導入しました。

業界の主要なトレンドを特定するには、以下のリンクをクリックしてください。 https://www.reportsanddata.com/report-detail/electronic-table-games-market

レポートの対象となるセグメント:

このレポートは、グローバル、地域、国レベルでの収益成長を予測し、市場動向の分析を提供します。 2017年から2027年までの各サブセグメント。この調査の目的で、レポートとデータは、ゲームの種類、最終用途、地域に基づいて電子テーブルゲーム市場をセグメント化しました。

種類(収益、百万米ドル、2017年– 2027)

  • Blackjack
  • Roulette
  • Poker
  • Sic Bio
  • Baccarat
  • その他の

最終用途(収益、百万米ドル; 2017–2027)

  • カジノ
  • ゲームパーラー
  • その他

地域の見通し(百万米ドルの収益; 2017–2027)

  • 北米
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • 中東およびアフリカ
  • ラテンアメリカ

リクエストレポートのカスタマイズ@ https://www.reportsanddata.com/request-customization-form/3292

 レポートで取り上げられているよくある質問:

  •         世界の電子テーブルゲーム市場の予測サイズと収益CAGRはどのくらいですか?
  •         世界の電子テーブルゲーム市場の成長を推進する主な要因は何ですか?
  •         市場の成長に影響を与える最新のトレンドは何ですか?
  •         業界の成長を妨げると予想される差し迫ったリスクと課題は何ですか?
  •         世界の電子テーブルゲーム市場で活動しているトップ企業はどれですか?

レポートをお読みいただき、ありがとうございます。レポートとそのカスタマイズ機能の詳細については、当社までお問い合わせください。私たちのチームは、レポートがお客様の要件を満たすのに適していることを確認します。

私たちについて:

Reports and Dataは、シンジケート調査レポート、カスタマイズされた調査レポート、およびコンサルティングサービスを提供する市場調査およびコンサルティング会社です。当社のソリューションは、人口統計、業界全体の消費者行動の変化を特定、ターゲット設定、分析し、クライアントがよりスマートなビジネス上の意思決定を行うのを支援するというお客様の目的に純粋に焦点を当てています。ヘルスケア、テクノロジー、化学、電力、エネルギーなどの複数の業界にわたる関連性のある事実に基づく調査を保証するマーケットインテリジェンス調査を提供します。私たちは常にリサーチオファリングを更新し、クライアントが市場に存在する最新のトレンドを認識できるようにします。

 

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